WEPOKER 轻量版 · 轻量 · 清晰 · 快速
01 · 品牌主张

用更少的元素,把版本与费用说明白

第一次打开 WEPOKER 轻量版的人,通常只关心两件事:该用哪一个终端,以及要花多少。首屏把常用入口、当前版本号和费用起点固定在同一屏内,往下才展开细节。

移动端 3.2 电脑端 2.9 每两周更新
深墨绿底上由荧光青柠细线构成的加速轨迹,表现轻量版的轻盈与速度感
02 · 把站点做轻

先解决找得到,再谈内容多不多

站点做轻,最先省下来的是找东西的时间。顶部命令栏固定放两个常驻动作,首屏先把版本号和费用起点给人看,需要细节的人再往下翻,不需要的人第一屏就能走。

页面上元素的整体数量比常规企业展示型站点少了大约四成,同时把首屏在 4G 网络下的平均加载时间压到 1.2 秒。这两件事加在一起,让第一次打开的人不用等待,也不会被横幅挡住入口。

页面元素数量 约 40% 相比常规企业展示型站点的减少幅度
首屏平均加载 1.2 秒 4G 网络环境下的测速结果
从打开到费用对照 1 次 不需要翻二级页面或先登录
03 · 内容与产品团队

28 个人,三件事各管一段

内容与产品团队共 28 人,主要常驻长沙,分成内容、工程与客服三支。三支每周对齐一次,费用与版本这两类会变动的信息集中在同一批人手里更新,避免出现一处改了另一处没跟上的情况。

  • 09

    内容运营

    负责版本说明、费用表、更新日志与常见问法的撰写和归档,也负责移动端与电脑端表述口径的相互贴合。

  • 11

    前端与移动端工程

    负责两个终端的版本实现、机型适配测试,以及首屏加载和页面结构的持续收敛,把多余的层级一层层拆掉。

  • 06

    客服与支持

    在工作日 10:00–18:00 处理邮箱与反馈通道里的具体问题,并把反复出现的问法整理回内容侧。

三组抽象节点以不同线型相连,分别代表内容、工程与客服三支职能并标注名称
04 · 服务覆盖与设备适配

移动端为主,两端都做实测

从访问数据看,绝大多数人是在手机上打开这个站点的,所以移动端的功能完整度、单手可读性和机型适配被排在前面;电脑端按另一条线独立推进,与移动端共用同一套账号体系。

26 个省级行政区 已有用户分布的覆盖范围
78% 移动端访问占比 来自手机与平板的打开量
42 款机型完成适配测试 屏幕尺寸覆盖 5.8 至 6.9 英寸区间
11.2 万移动端用户 累计服务的 14.6 万用户之中
05 · 每两周一轮

什么时候会看到费用和版本变一次

轻量品牌站的服务范围与更新周期固定为每两周一轮。到了这一轮,费用表、功能列表、版本说明和常见问法会一起过一遍:有变化的地方当次改完并记入更新日志,没有变化的地方保留原文。

也就是说,从一次改动到下一次改动之间,最长 14 天内你读到的费用与版本描述都是当轮结果。更新日志按版本系列归档,3.x 系列已经归档 21 条记录,2.x 系列归档 34 条,可以按系列往回翻。

本轮

一轮更新会动到的四块内容

  • 费用表 移动端、电脑端、双端合并价与团队席位四档数值
  • 功能列表 当前版本可用功能,以及每项功能对应的终端
  • 版本说明 版本号、迭代次数与小版本的具体变化点
  • 常见问法 新增提问,以及对已有回答的补充修订
06 · 产品发展历程

四个阶段,一次明显的重心转移

四段式水平时间线示意图,节点以等宽数字标注阶段编号与关键词

进入 3.x 之后,重点从加功能转向减负担。移动端稳定在 3.2 版,3.0 系列上线以来完成了 7 次小版本迭代;电脑端版本为 2.9,与移动端账号互通。

先看费用,再看版本,最后才是其他。